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卫明野谈到,从场地赛事的再现、俱乐部的经营模式,到球员的身体数据和动作捕捉,这些元素越贴近现实,就越能增强玩家的沉浸感和代入感。受限于商业模式和错综复杂的版权关系,足球类游戏往往不会对玩法做大幅度更新,仅针对系统优化和球员变更做小幅调整。
数字文创产业智库研究员李杰指出,虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术的成熟有望为足球等体育类游戏带来新机遇,同时,通过融入线上联赛、锦标赛等电竞模式,体育类游戏不仅可以吸引更多热爱竞技的玩家,还能为游戏公司带来可观的商业价值和品牌曝光度。
彼时,2018年世界杯期间超百款足球类游戏面世,2022年世界杯期间也有数十款该题材游戏上线;大浪淘沙过后的如今,市面上仍为大量玩家所乐道的产品已所剩不多。
据望尘科技2023年财报,旗下《最佳11人》拥有FIFPro以及利物浦、曼城等俱乐部授权,但望尘科技“应付特许授予人的特许费及版权费”这笔款项从2022年的5920.4万元提升至2023年的1.24亿元。
在资深玩家王宸看来,足球类游戏往往都是“年更”模式,玩法较为固定,玩家黏性也非常强,游戏内则通常是围绕游戏画质和版权更新。大部分玩家即使对本代游戏有不满之处,也不会放弃这个题材,而是等待下一代新作的上线。
雷速下载体育移动端方面,腾讯旗下《FC足球世界》获2024欧洲杯官方授权,推出电竞欧洲杯,网易旗下《实况足球》则开启“欧陆之巅活动”,望尘科技旗下《最佳球会》也更新了欧洲杯主题版本。
另据公开资料,自《FIFA 94》开始EA便凭借联赛、俱乐部和球员授权体系,在足球类游戏赛道占据头部位置。FIFA系列成为EA旗下最赚钱的游戏,但背后的代价是每年向国际足联支付超1亿美元授权费。2022年,国际足联提高价码,提出希望EA每四年支付10亿美元来维持合作,最终双方分道扬镳。
《2024年1—3月中国游戏产业季度报告》数据显示,2024年一季度,中国游戏市场实际销售收入为726.38亿元,同比增长7.6%。移动游戏市场在今年一季度的实际销售收入为528.95亿元,同比上升8.63%,而客户端游戏市场实际销售收入则达到167.71亿元,环比上升1.76%,同比上升1.48%,增长主要受运营活动推动。
EA与国际足联“各起炉灶”之外,足球类游戏中也有许多版权问题之下的变通处理。例如,北京商报记者注意到,在此前的FIFA系列作品中,也曾出现过在意甲联赛的游戏模式,无法使用“国际米兰”参与,《实况足球》在没有“英超”(英格兰超级联赛)版权时,便使用“英格兰联赛”来命名。
SteamDB数据显示,在过去24小时内,《SPORTS FC 24》的同时在线玩家人数峰值7.3万,《足球经理2024》的同时在线玩家人数峰值也上升至6.9万,这两款产品还登上了Steam新一周的销量排行榜。
在游戏行业分析师卫明野看来,由于游戏创作基于现实的体育运动,“真实度”成为衡量游戏质量的关键指标。赛事的版权拿到后,还需要厂商逐一与俱乐部、球队甚至球员本人去争取授权,还原真实赛场的背后除了游戏开发,需要进行大量的版权工作。
随后,EA将曾经盛极一时的《FIFA 23》等FIFA系列作品从数字商店下架,于2023年9月上架了《Sports FC 24》,数据显示,该游戏发行首周玩家数量超过1130万,超越了此前获授权的《FIFA 23》。而国际足联在此后也屡屡传出将与其他厂商合作的消息,并于近日宣布将游戏《火箭联盟》和《足球经理2024》纳入今年的国际足联电竞世界杯。
另据七麦数据,截至目前,iOS体育类游戏畅销榜单前10名中有6款为足球类游戏,《FC足球世界》《实况足球》分列榜单前两位,其中,《实况足球》单日下载量破万。前10位中还包含游戏《实况:王者集结》《最佳球会》《足球在线4移动版》《最佳11人》。
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